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Marvelous Designer,是一款专为打扮安放和布料模仿而打造的3D修模软件。它拥有强大的效力,不妨建树用户轻便地创筑了解的布料和装束奏效。不光可以发扬出折痕、皱褶和流线等特性,更可以速快创修实在的虚拟打扮。
与其大家3D修模软件相比,Marvelous Designer还具有百般导入和导出效力,使其与其你软件之间的互动越发便捷。用户能够轻便将自己的文章导出到其我们软件中举办后期渲染或动画筑造。
固然,Marvelous Designer的听从不光仅控制于制作最根底的T-shirt和衬衫,它以致没闭系发挥出特别庞大的褶皱连衣裙、布料花纹、衣服纽扣、衣服折叠效力和百般配饰的物理特性。这让用户在成立中无妨更加自由地论述,成立出加倍美丽、分明的文章。
在应用Marvelous Designer举行计划时,用户无妨自便地调动多样参数,从而实行自己的安放理思。这让用户在创制中能够加倍自由地阐明,创设出越发美好、了解的作品。
总的来说,Marvelous Designer是一款非常好用的3D筑模软件,它为用户供给了方便的器械和壮健的听命,让用户在筹划和模仿布料时没合系更加轻省、自由地阐明创意。
Marvelous Designer 即使没合系将打扮模型自动拓扑成四边面,可是我天分的四边面的成绩却出格不理念。
要念使模型布线规整,就只要从新拓扑,下边就教大家应用zbrush的Zremesher和maya的传递属性效用在几分钟内浸新做出一个洁白洁净的布线.在Md中运用打版制造好牛仔裤
2.导出制作好的3d模型,样子obj。属意导出选项,比例这一项遵守本身maya的单位修树。
3.将刚导出过的3d模型重置2d计划地方,如上图,而后将这些3d板片再次导出,名堂obj,导出选项同第一次相像。
4.将从Md中导出的模型破碎导入maya,再单独选中3d板片(图5白色展示)将其goz到zbrush。不会goz的在zbrush中寂寞导入obj也相通。
5.3d板片导入zbrush后,先自愿分一下组(私家风气,实在分不分都无所谓)。分完组后再行使zbrush的Zremesher功用自动拓听命(自动拓扑选项默认)将模型浸新拓扑,出处模型是比较规整的面片,于是zbrush无妨很速快的拓扑出规整的布线d板片再次导回maya,注意从来未举行从新拓扑的3d板片不要省略。源由在zbrush中从头拓扑后模型的uv会遭到滞碍,我们们要利用原始模型给重拓扑模型转达uv。转达uv运用了maya的转达属性听命,树立如上图。(谨慎转达uv时两个物体应坚持在相通的空间处所,先选择具有uv的用具,再选拔被转达对象。)
uv通报好往后,我们们可以将重拓扑3d板片细分甲第,再次应用通报属性效能,将3d板片复原成牛仔裤的样子,开发如图8。(先选中图5中绿色出现的牛仔裤,再选中从新拓扑后的3d板片,然后通报!)